Les trois couleurs

Les 108 cases du plateau se distinguent également par leurs couleurs :

Ces trois couleurs peuvent être associées aux étapes de l'évolution de notre jugement : l'enfance, l'adolescence et la maturité.

C'est pourquoi l'effet des dés varie en fonction de la couleur sur laquelle se trouve un personnage.

Elles peuvent également être associées aux trois instances de notre personne : le vert pour le Vouloir, le bleu pour le Connaître, et le rouge pour l'Agir.

Les lieux sans nombre

En plus des 108 cases décrites, le jeu comporte trois lieux sans nombre :

Ces trois lieux sont à mettre en rapport avec les trois couleurs précédemment décrites. Ils représentent l'égarement dans lesquelles certaines situations peuvent nous placer.

C'est pourquoi le personnage qui se trouve dans un de ces lieux y est immobilisé jusqu'à ce qu'il tire une face du dé qui lui permette de revenir dans le jeu.

Une particularité de ces lieux est que le personnage qui s'y trouve n'intéragit jamais avec les autres.

Une autre particularité de ces lieux est que le personnage qui en sort peut revenir sur la case sur laquelle il se trouvait, mais peut également progresser ou régresser.

Les trois couleurs Comme au Jeu de l'Oie, ce sont des jets de dés qui déterminent l'évolution des personnages. Voici comment. >>